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MateMágica

Duas erradas fazem uma certa:

Quando ninguém estiver a olhar, espreita discretamente a carta do cimo do baralho (imaginemos que é o 10 de copas). Diz que irás memorizar o baralho inteiro apenas dando uma olhadela rápida. Segura numa ponta do baralho e dobra a outra, largando-a depois, dando a ideia de que conseguiste ver e decorar as cartas todas. Depois entrega o baralho a um amigo, pede-lhe que pense num número de 1 a 10 e distribui esse número de cartas, viradas para baixo num monte. Diz que a próxima carta vai ser um dez de copas e pede que a vire. Não é essa, então faz de conta que ficaste desiludido. Diz-lhe que volte a por a carta de volta e coloca o pequeno monte no cimo do baralho. Pede outro número entre 10 e 20, tenta outra vez e volta a ficar desiludido. Finalmente, pede ao teu amigo que subtraia o primeiro número ao segundo, e tenta outra vez. Agora funciona!

O espantoso truque do 1089:

Primeiro prepara as coisas. Abre um livro na página 10, conta 8 linhas e, n 8ª linha, 9 palavras. Escreve a 9ª palavra numa tira de papel, fecha-a num envelope, coloca-o numa mesa debaixo do livro. E agora o truque. Pede a um amigo que pense num número com 3 algarismos e anota. Qualquer número servirá desde que o primeiro e o último algarismos diferentes. Diz ao teu amigo que inverta o número e subtraia o mais pequeno ao maior. Por exemplo, 863-368=495. Depois inverte os algarismos na resposta e soma os dois números:495+594=1089. Depois usa o 3º algarismo para encontrar a linha e o último algarismo para encontrar a palavra. Diz-lhe que leia a palavra em voz alta. Finalmente, pede ao teu amigo que abra o envelope. Este truque funciona porque o resultado é sempre 1089.

Seis secretos:

Este é um jogo que podes jogar com um amigo e ganhar sempre. Pede ao teu amigo que te diga um número qualquer de 1 a 5. Depois escolhes um número de 1 a 5 e somas dois. Continua a fazer isto até que uma pessoa ganhe chegando aos 50 pontos. Para ganhares sempre tens de fazer de fazer assim: à primeira oportunidade que tenhas, faz o total ser qualquer um destes números: 2, 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44. Assim, se o teu amigo começar com 3, tu adicionas o número que faz com que o total seja o anterior somado a 6 e assim o novo total será 14. Desta forma tens a certeza de que serás o primeiro a chegar aos 50.

Dominó Mágico:

Pede a um amigo que escolha uma peça qualquer a partir de um dominó, sem te mostrar o número. Agora pede-lhe que multiplique um dos dois números por 5, some 7, multiplique por 2 e adicione o outro número da peça. Pergunta-lhe o resultado. Agora podes calcular que peça é. Simplesmente subtrai 14 ao resultado e os algarismos desse número serão os dois números da peça de dominó.

Pares Impossíveis:

Neste truque espantoso pedes a um voluntário que baralhe um baralho de cartas; contudo, as cartas ficarão aos pães, por magia. Primeiro prepara tudo às escondidas. Arranja um baralho feito de cartas vermelhas e pretas alternadas. Agora estás pronto. Pede a um voluntário que corte o baralho e baralhe, usando os polegares para folhear as cartas juntando os dois montes. Não interessa se baralharem mal. Pega no baralho e mostra-o ao público por um instante – parecerá que estão ao acaso. Agora diz que vais partir o baralho no “ponto mágico”. Procura duas cartas da mesma cor. Divide o baralho entre elas e mete a metade de baixo no topo. Agora vem o final. Distribui cartas com a face para cima aos pares. Cada par terá uma carta vermelha e uma preta. Este truque funciona sempre. Consegues ver porquê?

Faz aparecer a data de nascimento de alguém como por magia na calculadora:

Dá uma calculadora a um amigo e diz-lhe que insira o número do mês em que nasceu. Multiplica por 4, soma 13, multiplica por 25, subtrai 200. De seguida, soma o dia do mês em que ele nasceu, multiplica por 2, subtrai 40, multiplica por 50 e soma os dois últimos dígitos do ano em que ele nasceu. Por fim, subtrai 10500. Pede-lhe que olhe para a calculadora e depois diz-lhe a data de nascimento completa. O primeiro ou os primeiros dois algarismos são o mês, os dois seguintes são o dia e os dois últimos são o ano.

A incrível calculadora mágica:

Dá a um amigo uma calculadora e pede-lhe que insira qualquer número com 3 algarismos. Diz-lhe que a probabilidade de dividir um número qualquer por 7 e não ter resto é de 1 em 7. Pede-lhe que tente. Existe resto? Não. Que sorte! Diz-lhe que tente dividir o número do ecrã por 11. A probabilidade é de 1 em 11. Existe resto? Não – assombroso! Pergunta-lhe o que ficou lá. É o número de 3 algarismos original!!! Mas porquê?

1089

BALL, Johnny; Pensa num Número; 2006; 1ªEdição; Civilização

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